Dag 11 CLE4 – Game – ‘Retrospective Sprint 2 en verder met gamelevels’

Ondernemend: Ben je in stilte je taken gaan uitvoeren of heb je een creatief-waardevolle bijdrage op het totaalproces van de game geleverd tot nu toe? Kom je veel met nieuwe ideeën, discussieer je mee over cruciale zaken aangaande jullie game?

Tijdens het maken van de game heb ik veel samengewerkt met Hugo en Berk. Ik was continue in overleg met Hugo geweest over verschillende objecten hoe we deze het beste kon maken en vervolgens over de styling en layout van het geheel van de game. Daardoor heb ik een aandeel aan het hoofdgedeelte van de game. Hierbij gaat om de objecten van het hoofdgedeelte en de styling en layout van de game. Ik discussieer veel met mijn teamgenoten of heb overleg over bepaalde aanpassingen die gedaan moeten worden, bijvoorbeeld wanneer er bepaalde objecten niet goed zijn of een functie die niet lekker werkt.

Ik ben het grootste gedeelte rustig bezig geweest met het werken aan de game en tussendoor heb ik veel overleg gehad met mijn teamgenoten, ik ben iemand die graag oplossingen zoekt voor problemen die optreden en daar over discussieer.

Doorzettingsvermogen​: Een game ontwikkelen die helemaal klopt is taai en pittig werk. Neem je met open eindjes genoegen of lukt het je om je te richten op de details en alles er uit te halen wat er in zit? Hoe ben je omgegaan met tegenslag? Gezocht naar een waardig alternatief of dat onderdeel maar weggelaten als het niet lukte?

Tijdens het bouwen van de game zijn we tegen verschillende dingen aangelopen ook tijdens de beta-game testen hebben we veel bruikbare feedback gekregen. Een voorbeeld is dat de website niet responsive is. Hiermee ben ik toen aan de slag gegaan met verschillende media queries om dit op te lossen. Ook tijdens het maken van de progress bars van de verschillende bezigheden zoals slapen en eten was de logica onduidelijk. Hier hebben we op ingespeeld door met verschillende kleuren te gaan werken om zo meer duidelijk te creëren. Daarnaast hebben we ook iconen hier aan toegevoegd.

We zijn vrijwel bij het zelfde idee gebleven en hebben nog niet echt functies weggelaten. Wel hebben we dus enkele aanpassingen gedaan zoals hier boven beschreven.

Ik ben iemand die alles tot in details perfect wil hebben, vooral de looks, ik ga altijd tot het uiterste. Dit vergt soms veel tijd, maar ik vind het leuk om te doen. Tegenslag hebben we nog niet echt gehad, alleen paar puntjes die we iets anders moesten verwerken. Hierbij hebben we dit in het team steeds besproken om zo tot een goed idee/oplossing te komen.

Kritisch naar jezelf en naar het product: ​vind je het allemaal wel prima of zie je genoeg mogelijkheden voor verbetering? Zowel als je kijkt naar jullie spel als naar je eigen rol hierin? Kan je deze punten benoemen?

Product:

Bij de game kan je continue door blijven ontwikkelen, alleen is het belangrijk dat je eerst een goede basisgame creëert en deze vervolgens uitbreid en verbeterd waar nodig. Daarbij ben ik iemand die graag alles nog een keer opnieuw bekijk om zo op nieuwe ideeën of toevoegingen te komen.

Een paar punten om te verbeteren aan onze game op dit moment:

  • Duidelijkheid en overzicht creëren.
    • Darwin toevoegen met tekst en uitleg.
    • Progress bars met iconen en natuurlijke manier van werken.
  • Layout en styling verbeteren.
  • Toepassen van animatie of verandering in de tamagotchi.

Mijzelf:

In het begin van CLE 4 ging het niet heel lekker. Ik had problemen om goed prioriteiten te stellen en mezelf te focussen om goed aan het werk te gaan. Vervolgens heb ik hulp gekregen van m’n team genoten, vooral van Hugo om mij meer aan het werk te zetten door mij bepaalde taken te geven en ook om samen met mij aan de slag te gaan. Hierdoor werd ik productiever en voelde ik mezelf meer betrokken bij de game.

Punten die ik voor mezelf zie als verbetering:

  • Prioriteiten stellen
  • Creative ideeën bedenken
  • Eigen inbreng

Evaluatie

Verder in CLE4 heb ik me stukken meer betrokken bij het project doordat ik samen ging werken met Hugo. Ik heb veel styling gedaan en geholpen met Typescript voor het maken van de objecten in de game.

Wat ging er goed:

  • Communiceren met teamgenoten
  • Focussen op het werk
  • Uren beter benutten
  • Overzicht creëren
  • Bloggen
  • Programmeren met Typescript en stylen met CSS

Wat kan beter:

  • Prioriteiten stellen
  • Creative ideeën bedenken
  • Eigen inbreng

Dag 10 CLE4 – Game – ‘Beta versie game en testen van game’

We hebben zoveel mogelijk geprobeerd een speelbare game van onze game te maken, hierbij hebben we op het laatste moment nog de minigame van Brainilio samen gevoegd met de hoofdgame om een soort extra toevoeging aan onze beta game toe te voegen. Ik heb nog veel aanpassingen gedaan met Hugo aan de hoofdgame met Typescript en daarnaast nog veel css aangepast. Vervolgens hadden we de beta-game test en lieten we verschillende leerlingen en ook proef studeerders de game testen. We hadden op Berk zijn laptop een screen recorder en de webcam aangezet om zo de verschillende aspecten te analyseren, daarnaast vroegen we na het spelen feedback aan de mensen. Hieronder heb ik de video hiervan geplaatst. Uit de video kwam veel naar voren dat het nog heel erg onduidelijk was hoe mensen met de game moesten starten en dat sommige logica niet klopte zoals bij een normale game. Bijvoorbeeld de kant van progress bars ging niet een natuurlijke manier op.

Dag 7 CLE4 – Game – ‘Opzet Game en Visual Studio Code met Live share’

Ik ben samen met Hugo bezig geweest met het opzetten van het begin van de game. Hiervoor hebben we via Visual Studio Code de Live Share functie die net uitgebracht werd gebruikt om zo samen aan dezelfde code te kunnen werken. Hierbij heb ik de frontend gemaakt met HTML en CSS. Zo kregen we al een mooie layout voor onze game. Daarnaast hebben we doormiddel van Typescript het begin van de functionaliteiten erin gezet.

Hieronder heb ik even foto’s neergezet van het project zowel de uitwerking als de code zelf. Ook heb ik hier de plugin Live Share neergezet die we gebruikt hebben.

In de eerste afbeelding is de game te zien, hier hebben we in het midden het begin dier en vervolgens een paar progress bars die de gezondheid aangeven doormiddel van honger en moeheid. Onderaan kan je doormiddel van de buttons de honger en de moeheid wegnemen.