Dag 6 CLE3 – Sprint 1 De Vijfwerelddelen – ‘Retrospective en begin Maquette’

Maquette

Begin van het maken van een maquette begint met een ontwerp. Ik had bedacht om eerst een ontwerp te maken van de maquette om zo een goed beeld te schetsen van hoe de maquette eruit moet komen te zien. Ik bedacht vervolgens om een paar dozen bij de supermarkt te halen om goed dik karton te hebben zodat we daarmee een goede stevige maquette kunnen maken. Daarnaast vond ik het ook handig om even wat duct-tape en touwtjes te halen bij de Action.

Vervolgens ging ik aan de slag om het Entrepot gebouw te maken van karton. Eerst heb ik een groot stuk karton uitgesneden met een mes en vervolgens heb ik deze gevouwen tot het Entrepot gebouw.

Nadat dit gebouw klaar was heb ik samen met Dominique bij de bouwmarkt een plank en een latje gehaald. Ik heb vervolgens de maten opgemeten van de pootjes en plankjes van de havenkraan. Deze heb ik vervolgens allemaal gezaagd. Dit ging wel lekker en nu kan ik hier de volgende dag weer mooi mee verder om deze in elkaar te spijkeren en te lijmen.

Retrospective

Tijdens het bedenken van het concept en het maken van de Maquette ben ik tegen een paar kleine problemen aangelopen maar over het algemeen vond ik dat mijn bijdrage goed was.

Wat ging goed:

  • Ik had goede communicate met mijn team genoten over wat er moest gebeuren en wanneer dat moest gebeuren. Deze communicate deed ik met een Whatsapp groep.
  • Het maken van de sitemap ging goed. Ik bedacht snel woorden waarmee we iets konden bedenken tot het uiteindelijke concept.
  • Ik had een goed plan van aanpak om zo goed concept te bedenken.
  • Ik heb alle powerpoints goed gemaakt, overzichtelijk en duidelijk zodat mijn teamgenoten deze goed konden presenteren.
  • Het maken van de maquette ging mij goed af. Ik wist wat er moest gebeuren en hoe dit moest gebeuren.
  • Duidelijk beeld hoe de maquette eruit moest zien

Wat kon er beter:

  • Het maken van de paper prototype, Tijdens het paper prototypen ging het niet super, Ik was lang bezig met een boot waarmee ik uiteindelijk niks deed. Dit is natuurlijk een beetje zinloos.
  • Duidelijk planning was er niet om dat ik deze niet had. Hierdoor was het niet helemaal duidelijk waarmee ik nou aan de slag moest.
  • Samenwerking met mijn teamgenoten ging niet helemaal vlekkeloos.

Acties:

  • Ik wil een planning maken zodat ik precies weet wat en wanneer er iets moet gebeuren en ook zodat als er problemen onstaan hoe we dit in tijd kunnen oplossen.

Ambitie:
Hoe hoog legde je de lat voor jezelf en het team?
Op welke wijze heb je jezelf verdiept in de wereld en de problematiek van de opdracht?
Hoe snel nam je genoegen met een uitwerking of resultaat?

Tijdens het locatieonderzoek heb ik veel foto’s gemaakt om een duidelijk beeld te krijgen van de locatie en ook zodat we deze foto’s konden gebruiken in onze presentaties. Vervolgens heb ik me laten inspireren door de haven en de geschiedenis die er daarover op het internet was te vinden. Ik vond hier veel geschiedenis over de haven en over Lodewijk Pincoffs. Deze man heeft ook hier bij de Vijf Werelddelen een standbeeld staan.

Naast dat er veel geschiedenis is op deze locatie viel mij ook op dat het winkelcentrum “Entrepot” vrij veel leegstand had. Er was wel plek voor minimaal 15 winkels/restaurants of cafes maar er was alleen maar 1 supermarkt en een paar restaurants/cafes. Het probleem of oorzaak hiervan werd me ook al meteen duidelijk toen we op de locatie waren kwamen we er nauwelijks mensen tegen. Alleen maar mensen die in hun lunchpauze naar de supermarkt gingen vanuit de omliggende kantoren.

Vervolgens bedacht ik dat we een soort Pokemon Go achtige AR game konden maken, hierbij had ik bedacht dat je bepaalde geschiedenis kon opvragen van de haven en ook over Lodewijk Pincoffs op verschillende plekken in de Vijf Werelddelen. Dit kon je dan doen doormiddel van een app op je telefoon.

Ik was alleen nog niet echt tevreden met het idee omdat ik dacht er moet nog iets van interactie gebeuren.

Creativiteit:
Wat was je bijdrage aan de ontwikkeling van het concept? ​
Deed je actief mee, nam je initiatief, wat was je rol in het creatieve proces en hoe vervulde je deze rol?
Welke brainstormtechniek heeft je team ingezet en hoe hebben jullie dat gedocumenteerd?

Nadat het locatieonderzoek voltooid was ben ik gelijk aan de slag gegaan met het maken van een presentatie om onze locatie te presenteren. Hierin heb ik de foto die ik op locatie had gemaakt gebruikt. Toen gingen we twee creative sessie doen. Een mindmap en een Google vertalen sessie. Uit dat laatste kwam niet echt veel maar uit de mindmap kwamen we al wel wat meer in de goede richting.

Vervolgens nadat we twee creative sessie gehad hadden, bedacht ik dat we ook een soort game konden maken waarbij je van de ene havenkraan naar de andere havenkraan moest lopen en dat dan binnen een bepaalde tijd en wie dan de hoogste score had bovenaan op een scherm kwam te staan in de High Score.

Toen zei Dominqiue van misschien is het mooi als we dan een soort goederen vervoeren van het ene werelddeel naar het andere werelddeel. Dit leek mij een goed idee.

Ons uiteindelijke idee is om dus te beginnen bij een display waar je een qr-code moet inscannen, vervolgens kwam hier het concept uit.

Ons concept:

Voor het winkelcentrum de Entrepot hebben wij een AR spel bedacht. In het spel heb je vijf werelddelen Europa, Amerika, Azië, Afrika en Australie. Deze werelddelen komen overeen met de werelddelen aan de zijkant van het Entrepotgebouw. Elk werelddeel heeft zijn eigen grondstof. In het spel krijg je een missie waarin het de bedoeling is om goederen van het ene werelddeel (haven) zo snel mogelijk naar een andere werelddeel te brengen. Als je de missie goed hebt volbracht krijg een bepaalde score. Bij de ingang van het Entrepot gebouw komt een score boort. De top 10 zal zichtbaar zijn op dit scherm.

Tijdens de overtocht is er een kans dat je wordt aangevallen door piraten. Deze kan je in de app afschudden door er op te klikken. Als dat niet lukt wordt je schip leeg geroofd en moet je terug naar het begin en opnieuw beginnen.

Dag 4 CLE3 – De Vijfwerelddelen – ‘Rapid Prototyping’

Nu we de brainstormsessies gehad hebben, gaan we nu bezig met rapid prototyping. Hierbij maakten wij doormiddel van karton, rietjes, ducktape en stiften uiteindelijk een prototype en een app waarbij de uitleg staat van hoe de app in zijn werking gaat. Hieronder zie je het 1e concept en de papieren prototype.

Boot - Rapid Prototyping

Concept app - Rapid Prototyping

Dag 1 CLE3 – De Vijfwerelddelen – ‘Insights en locatie-onderzoek’

De eerste dag van het volgende project voor CLE3 gingen we een onderzoek doen op een locatie in Rotterdam. Wij hadden als locatie de straat de Vijf Werelddelen. Toen we aankwamen zagen we een haven met allemaal boten liggen. Vervolgens zagen we ook oude kranen en een rails waar vroeger waarschijnlijk de vracht van boten werd gehaald. De naam van de haven is Entrepothaven. Deze haven werd vroeger gebruikt om allemaal verschillende specerijen uit verschillende werelddelen te halen, vandaar ook de naam Vijf Werelddelen.