Begin aan sprint 2


Op Maandag 21 September 2015 begonnen we aan de tweede Sprint van CLE. Die dag kregen we een inleiding voor de sprint en kregen we te horen dat we zouden gaan brainstormen voor ideeën die we mogelijk zouden kunnen gebruiken voor sprint 2 waar we een smart object voor moeten maken. De donderdag daarvoor hadden we al geleerd bij het vak ontwerpen  hoe we het brainstormen aan moesten pakken. We begonnen met het brainstormen van handelingen die geassocieerd zijn met de categorieën: Tuin, Dierentuin en Kantine. Daarna was het tijd voor het associëren van objecten die met de categorie te maken hebben. Alle associaties moesten opgeschreven worden op losse stukjes papier en werden gestapeld per categorie en opgesplitst van actie en object. Toen moesten we 10 random combinaties maken van die acties en objecten, maar wel random combinaties van dezelfde categorieën. Ten slotte moesten we nog zelf met ideeën komen en van alle ideeën moesten we er eentje uit kiezen.7777

Hier staan al onze ideeën waar we mee kwamen:

Kantine:

  • Smart tafel beheer
  • Smart vuilnisbak
  • Smart dynamisch veranderende muur
  • Smart voorraad assistent
  • Smart biddons
  • Smart kassa beveilliger
  • Smart frituur

Tuin:

  • Smart verlichting
  • Smart water gever
  • Smart plant status feedback
  • Smart fruit plukker
  • Smart zwembad filter
  • Smart water systeem
  • Smart onkruid verdelger

Dierentuin:

Jammer genoeg leverde het random brainstormen niks op en onze associaties leverden ons ook geen ideeën  op dus hadden we onze tijd 100% toegewijd aan de andere categorieën.

Aan het einde van de dag hadden we ons idee. We hadden ervoor gekozen om sommige aspecten van onze ideeën toe te passen en kwamen we uit op de Smart Gieter voor de tuin. Dit idee maakte gebruik van de Smart plant status feedback en de Smart water gever. Dit concept lieten we zien aan een docent en we kregen de go ahead om te starten aan ons project.