Retrospective

Het bloggen is in deze sprint naar mijn idee beter gegaan. Ik heb elke projectdag geblogd en uitgebreid uitgelegd wat ik precies gedaan heb. Hiervoor vertelde ik slechts de hoogtepunten. Daarnaast heb ik een professionele werkhouding aangehouden door goed contact te houden met mijn teamgenoten en feedback te geven waar nodig. Als ik deze ontvang sla ik deze natuurlijk niet af. Daarentegen kijk ik of ik er wat mee kan.

Mijn creativiteit heb ik laten zien door de levels die al gemaakt zijn door een teamgenoot, gezamenlijk te veranderen als dat beter uitkomt. Daarnaast hebben we ook wat aanpassingen gedaan aan de “rode draad van het spel”. Hierdoor laat ik zien dat ik open sta voor nieuwe ideeën en mij niet vast houd aan de oude.

Door de baas te zijn van mijn eigen project heb ik ervoor gezorgd dat ik op de details let. Iets afraffelen zorgt niet voor een goed resultaat. Daarnaast heb ik er natuurlijk ook op gelet dat ik niet te veel bezig ben met de details, maar dat het geheel uiteindelijk ook op tijd af is.
Daar komt het plannen van te pas. Ik heb samen met mijn teamgenoten geplant wanneer iets af moet zijn zodat we dat achter ons kunnen laten en het project kunnen vervolgen.

Sprint 2

27-05-2019

Vandaag was de eerste dag van de nieuwe sprint. We gingen weer verder waar we gebleven waren. Ik had inmiddels bijna alle benodigde sprites voor het eerste level af. Deze heb ik derest van de dag afgemaakt. Vervolgens heb ik een demo gemaakt in photoshop. Hierbij is het volledige level te zien.

De onderdelen van het level heb ik als aparte afbeeldingen opgeslagen. Deze heb ik vervolgens in de game geplaatst waar ze horen. Het aapje heb ik ook veranderd. Het eerste level kan nu gespeeld worden maar nog niet worden gehaald. Het programmeergedeelte heb ik overgelaten aan een teamgenoot. Ik ben slechts verantwoordelijk dat de sprites er zijn. Daarentegen ben ik altijd bereid om diegene te helpen wanneer nodig.

3-06-2019

Naar aanleiding van de workshop die 29-06-2019 gegeven werd over makkelijk levels maken, heb ik geprobeerd om dat te doen met onze eigen game in gedachten. De afmetingen van het scherm en de pixels waren erg in gewikkeld om goed voor elkaar te krijgen waardoor we moesten accepteren dat er 4 zwarte pixels zouden overblijven aan de zijkanten van het spel. Het voordeel van deze methode is dat het level makkelijker te maken is als je het programma eenmaal begrijpt.
Dit programma genaamd ‘Tiled’ is vrij nieuw voor mij en het zou best wat tijd kosten. Hierdoor heb ik er voor gekozen om verder te gaan met Visual Studio Code in plaats van Tiled.

Na het regelen van de sprites van level 1, heb ik ervoor gezorgd dat de grote banaan, die nodig is om het level te halen, je daadwerkelijk naar het volgende level brengt. Daarnaast was ik bezig met ervoor te zorgen dat de sleutel de deuren open maakt.